Listen.(Immersion)

Un video hiperrealista hecho con inteligencia artificial para contar la obra de Lissette Pinedo. Una historia de entre 35 y 50 segundos sobre el ruido, la pausa y el niño que seguimos llevando dentro.

Desliza para sumergirte
Dirección · Daniel Bustillo
B&B Studios · Barranquilla
Octubre 2026
Obra Listen (Immersion): un niño de espaldas con hoodie azul mira el fondo del mar a través de una ventana circular
"Listen." (Immersion) · Óleo y acrílico sobre lienzo · 90 cm
Para Lissette

Pintaste un silencio.

Hay obras que se miran y obras que se escuchan. La tuya pertenece a las segundas. En 90 centímetros lograste que quien la ve baje la voz por dentro.

Un niño de espaldas, un mar que se abre como una ventana y unos peces que todavía esperan su color. Esta propuesta busca contar esa obra sin quitarle nada: que el video lleve a la gente hasta el cuadro y el cuadro haga el resto.

Lo que nos pasa a todos

Vivimos en modo supervivencia.

"Estoy en piloto automático" "No tengo tiempo ni para mí" "Ando quemado" "Te respondo ahorita" "Solo quiero que llegue el viernes"

El estrés, el ruido y el trabajo nos van enfermando sin que nos demos cuenta. Perdimos el color. Perdimos la imaginación.

La obra responde con una sola palabra: escucha. Escuchar al que fuiste, antes de que el ruido termine de ahogarnos. Ese es el corazón del video.

La obra de cerca

Todo lo que necesita la historia ya está pintado.

Toca cada punto del cuadro para ver qué significa dentro del video.

Vista de cerca de la obra Listen (Immersion)

El aro azul es una ventana.

El borde grueso del cuadro se ve como el ojo de buey de un submarino. Por eso el submarino aparece en la historia: es la puerta de entrada a la inmersión. El video entra y sale por esa ventana.

La historia

Cuatro actos, de lo gris al mar.

Toca un acto para bajar directo a esa parte.

La inmersión

El video, plano a plano.

Fotogramas de exploración en hiperrealismo. Cada uno muestra qué pasa, cómo se filma, por qué funciona y qué se escucha.

Hombre de camisa azul agotado en una oficina gris, con un submarino de juguete en primer términoPlano 1 · El ruido

"Corremos. Respondemos. Cumplimos. Y el ruido… nos va enfermando."

Voz tensa y rápida, casi sin aire

Qué pasa

Él atiende el teléfono, el celular y tres pantallas a la vez. Se aprieta el puente de la nariz. Nadie a su alrededor se detiene.

Cómo se filma

Cámara baja, a la altura del escritorio. Lente de 50 mm. Luz fría de tubos fluorescentes y de pantallas. Afuera, cielo de tormenta.

Por qué funciona

El submarino empolvado en primer término es la primera pista: lo que olvidamos está ahí, a la vista, pero nadie lo mira.

Sonido

Sin música. Timbres, teclados y notificaciones que se acumulan hasta volverse insoportables.

El mar revienta el ventanal de la oficina y el hombre se cubre en contraluzPlano 2 · El quiebre

"Nos volvimos máquinas. Perdimos el color. Perdimos la imaginación."

La voz se corta con el estallido

Qué pasa

La presión del agua revienta el ventanal. Sillas, papeles y pantallas vuelan. Él apenas alcanza a cubrirse.

Cómo se filma

Cámara escondida detrás de los escritorios. Contraluz blanco que deja todo en silueta. Alta velocidad para congelar los vidrios.

Por qué funciona

El agua entra blanca y gris, sin color. El ruido no trae nada bonito. El color llega después, con la pausa.

Sonido

Un estallido seco y el rugido del agua que lo llena todo.

Respira.
Plano 3 · El tiempo se detiene

"Pero nunca es tarde para una pausa. Respira."

Un segundo de silencio total y una respiración real

Qué pasa

Él cierra los ojos y todo se congela: la ola queda suspendida, las gotas flotan frente a su cara y aparecen peces blancos, sin color.

Cómo se filma

Primer plano con lente de 75 mm y foco muy corto. Gotas nítidas en primer término y la ola congelada desenfocada detrás.

Por qué funciona

Es el momento del cuadro: una pausa. El público respira con él, y dentro del agua quieta empieza a asomar el turquesa de la obra.

Sonido

Silencio. Luego un tono grave, como el fondo del mar.

Submarino de juguete amarillo dentro de una gota de agua suspendida, una mano a punto de tocarloPlano 4 · El juguete

"Y búscalo ahí dentro."

Voz lenta, cálida, cerca del oído

Qué pasa

El submarino de juguete flota dentro de una gota gigante. Su dedo está a un milímetro. Adentro de la ventanilla se enciende una luz.

Cómo se filma

Lente macro, a centímetros del objeto. Un solo haz de luz en diagonal. El fondo, borroso, con la ola y los peces blancos.

Por qué funciona

El juguete que vimos olvidado al inicio vuelve como la llave. La luz en la ventanilla dice que alguien lo está esperando.

Sonido

Un tintineo mínimo cuando el dedo toca el agua.

Interior oscuro de un submarino: un niño de hoodie azul sentado en la ventana circular mira al hombrePlano 5 · El encuentro

"Porque sigue ahí. Ese niño que fuiste… esperando cada día a que lo invites a jugar."

Entra un piano simple

Qué pasa

Él entra al submarino. En la ventana, de espaldas al mar, lo espera un niño con su misma mirada. El niño voltea y sonríe.

Cómo se filma

Plano sobre su hombro. Interior casi negro, con lámparas cálidas y dibujos de niño en las paredes. La ventana es la única gran luz.

Por qué funciona

No hace falta explicar que son la misma persona: el mismo azul en la ropa, los mismos ojos. El público lo entiende solo.

Sonido

Burbujas lejanas y la primera nota de piano.

A sentir.
Plano 6 · Hombre y niño bailan igual

"A sentir. A imaginar. A soñar. Ahí empezó todo."

Al piano se suman cuerdas suaves

Qué pasa

Montaje paralelo: él baila en la oficina medio inundada y el niño hace el mismo movimiento dentro del submarino.

Cómo se filma

Cámara a ras del agua, con gotas en el lente. Luz de atardecer que entra por el ventanal roto. Un baile espontáneo y torpe, nunca una pose.

Por qué funciona

Es la liberación. El adulto vuelve a moverse como un niño, sin miedo a verse ridículo.

Sonido

Salpicaduras al ritmo de la música.

Desde el mar, el hombre y el niño apoyan la mano en la ventana del submarino y un pez blanco se llena de colorPlano 7 · Juntos

"Nada de afuera tiene el control. Tú eres el dueño de tus sueños."

"¿Me ayudas?"

"Porque los sueños no se construyen solos. Se construyen juntos."

La voz del niño, bajito · la música crece

Qué pasa

Hombre y niño apoyan la mano en el vidrio al mismo tiempo. Donde tocan, los peces blancos se llenan de color, como tinta en el agua.

Cómo se filma

La cámara está afuera, en el mar, mirando hacia la ventana. Peces reales pasan muy cerca del lente. Rayos de sol desde arriba.

Por qué funciona

Explica el cuadro sin decirlo: los peces blancos son sueños sin terminar, y se colorean cuando los construimos juntos.

Sonido

La música sube con cada pez que gana color.

Un niño de espaldas sentado en la ventana circular de un submarino mira el mar con peces blancos y peces payasoPlano 8 · La pose de la obra

"Y todavía queda mucho por colorear."

Voz muy lenta, casi un susurro

Qué pasa

El hombre se desvanece. Queda solo el niño, sentado de espaldas en la ventana, en la pose exacta del cuadro.

Cómo se filma

Plano frontal y simétrico. El aro azul ocupa casi todo el cuadro y el niño queda en contraluz. La cámara empieza a retroceder.

Por qué funciona

El video se convierte en la obra. Ya no son dos: el adulto y el niño volvieron a ser uno.

Sonido

La música se apaga y queda solo el sonido del agua.

La obra real Listen (Immersion)
Listen.

Cierre · Silencio y una sola nota de piano

La ventana del submarino se convierte en el cuadro real. No es una versión hecha con IA: es la fotografía de la obra, tal como Lissette la pintó. Al final aparecen los datos de la obra.

Cómo trabajamos

Hiperrealismo: que se crea.

La inteligencia artificial puede verse falsa con mucha facilidad. Por eso cada imagen se construye con las mismas reglas que usa el cine.

Luz

Luz que sale de algo

Cada luz tiene una fuente real: una ventana, una pantalla, una lámpara. Nada de luz plana que lo ilumina todo igual.

Cámara

Cámaras y lentes de cine

Cada plano se describe con una cámara, un lente y una altura concretos. Así cada imagen tiene un punto de vista, no una foto de catálogo.

Película

Textura de película

Grano orgánico, brillo suave en las luces altas y desenfoque óptico real, como en una película filmada en Kodak Vision3 500T.

Capas

Profundidad en capas

Siempre hay algo en primer término, algo en el medio y algo al fondo. Eso da la sensación de estar dentro de la escena.

Personajes

Personas, no modelos

Rostros naturales, piel con textura real y gestos a mitad de un movimiento. Nadie posa para la cámara.

Revisión

Cada plano se revisa

Se generan varias versiones de cada plano y se descartan las que se ven artificiales antes de animar.

La voz completa

Lo que se escucha.

Voz masculina cercana, casi al oído. Tensa durante el ruido, lenta y cálida desde la pausa.

Corremos. Respondemos. Cumplimos. Y el ruido… nos va enfermando.

Nos volvimos máquinas. Perdimos el color. Perdimos la imaginación.

Pero nunca es tarde para una pausa.

Respira.

Y búscalo ahí dentro.

Porque sigue ahí. Ese niño que fuiste… esperando cada día a que lo invites a jugar.

A sentir. A imaginar. A soñar. Ahí empezó todo.

Nada de afuera tiene el control. Tú eres el dueño de tus sueños.

¿Me ayudas?

Porque los sueños no se construyen solos. Se construyen juntos.

Y todavía queda mucho por colorear.

El método

Del guion a la pantalla, paso a paso.

Toca cada etapa para ver qué incluye.

01

Historia y guion

+
  • Lectura de la obra y concepto creativo.
  • Guion de entre 35 y 50 segundos dividido en cuatro actos.
  • Voz en off escrita y aprobada por ti.
02

Personajes y objetos

+
  • Diseño del hombre y su versión niño, vestidos con los colores del cuadro.
  • Diseño del submarino de juguete.
  • Hojas de referencia para que se vean iguales en todos los planos.
03

Fotogramas clave

+
  • Los ocho planos de la historia en hiperrealismo.
  • Varias versiones por plano hasta lograr el look de cine.
  • Aprobación del look antes de pasar a video.
04

Animación con IA

+
  • Animación de los fotogramas por bloques.
  • Prueba en baja resolución para revisar movimiento y ritmo.
  • Versión final en Full HD.
05

Voz, música y sonido

+
  • Grabación o generación de la voz en off y de la voz del niño.
  • Música de piano y cuerdas.
  • Diseño sonoro: oficina, estallido, silencio y mar.
06

Edición y entrega

+
  • Montaje, color y efectos de transición.
  • Cierre con la fotografía real de la obra.
  • Placa final con los datos de la obra y exportación en dos formatos.
La inversión

Todo el proceso, en un solo valor.

Subtotal$1.344.538
IVA 19%$255.462
Total$1.600.000 COP
70% para iniciar$1.120.000
30% contra entrega$480.000

Entrega del video final: 4 de noviembre de 2026.

Qué incluye
  1. Historia y guion. Concepto, guion por actos, storyboard y voz en off.
  2. Personajes y objetos. El hombre, su versión niño y el submarino de juguete, con hojas de referencia.
  3. Fotogramas hiperrealistas. Los ocho planos clave, con varias versiones por plano.
  4. Animación con IA. Prueba en baja resolución y versión final en Full HD.
  5. Voz, música y sonido. Voz en off, voz del niño, música y diseño sonoro.
  6. Edición y entrega. Montaje, color, cierre con la obra real, placas y formatos 16:9 y 9:16.
Entregables y condiciones

Un video, dos formatos.

Horizontal 16:9Versión completa, de entre 35 y 50 segundos, para la pantalla de la cena y presentaciones.
Vertical 9:16Versión para las redes sociales de la artista.
Placa finalDatos de la obra. Para la cena se añade "Cena benéfica por el Chocó"; para redes, "Obra disponible". El video no cambia.
AjustesIncluye dos rondas de ajustes sobre el corte. Los cambios de guion después de aprobado se cotizan aparte.
Forma de pago70% para iniciar y 30% contra entrega del video final.
Fecha de entregaEntrega del video final el 4 de noviembre de 2026.
UsoTú y el evento pueden publicar el video en sus canales.
VigenciaEsta propuesta es válida por 15 días.
Ahora tú

Queremos escucharte.

Esta es la primera versión de la historia. Cuéntanos qué sentiste al recorrerla, qué te gustaría cambiar y qué parte de tu obra quieres que el video cuide más.